ПОДКАСТ

(дата на записа: 24.01.2023 г., продължителност: 01:22:38)

(всички теми на Vox Nihili – виж тук)

ВИДЕО

 

Всички епизоди на Вокс Нихили

може да чуете и в YouTube на този адрес.

Етиката във видеоигрите“ (24.01.2024)

 

Серията „Вокс нихили“ на Ratio Podcast и Предизвикай правото! изследва пресечните точки на науката и технологиите с етиката и правото, а също така и редица дискусионни теми от сферата на философията. Може би си спомняте, че имахме сходна серия събития на име Vox Nihili – сега ги пренасяме в аудио и видео формат.

 

Любомир Бабуров, Юрий Георгиев и Стоян Ставру обсъждат:

– Има ли ограничения пред насилието във видеоигрите?

– Как стоят злото и доброто във видеоигрите?

– Защо липсват игри, в които точките да се определят от броя на извършените изнасилване вместо от броя на убитите противници?

– Защо обичаме злодеите във видеоигрите?

– Какви са опасностите от практикуването на насилие във видеоигрите?

– Може ли видеоигрите да бъдат използвани като етически тренажор?

– Каква е ролята на „карантиите“ при визуализацията на смъртта във видеоигрите?

– Има ли реален етически залог във видеоигрите?

– Каква е разликата между застреляните във видеоигрите и боксовата круша?

– Трябва ли да има етическа цензура при създаване на видеоигрите?

– Може ли видеоиграта да задоволи любопитството към злото?

– Защо няма игра, в която печели този, който нанесе удар, довел най-бързо до смъртта на опонента?

– Може ли да се печели от доброто?

– Възможно ли е сериозно разглеждане на етически дилеми в рамките на видеоигрите?

– Има ли табута, които „преживяват“ дори в света на видеоигрите?

– Как овладяването на сетивата предлага по-голяма реалност на етическите измерения на едно виртуално убийство?

 

Във видеоигрите обикновено е пълно с насилие, упражняването на което се оценява като успех на играча. Причиняването на насилие може би е пример за действие (action), при което играещият налага своята воля по отношение на просто на средата (обектите), но и върху останалите играчи (субектите), които подобно на него се състезават за господството над света в тази игра. Оказва се, че онова, което продава, е предоставянето на възможност за реализиране във видеоиграта на поредица от такива увреждащи действия, които осигуряват в най-пълен смисъл усещането за доминиране и победа. Дали обаче въобще може да се говори за етика във видеоигрите или етическият залог не може да се симулира? Ако въпросът е интересен за Вас, чуйте разговора ни 🙂

 

Разговора може да чуете ТУК.

 

Допълнителни материали:

Ender’s Game (филм), 2023 (линк);

All Quiet on the Western Front (филм), 2022 (линк);

Game Theory and Ethics (статия), Stanford Encyclopedia of Philosophy, 27.09.2021 (линк);

Games and Ethics. Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures (книга), Maike Groen, Nina Kiel, Angela Tillmann, Andr? We?el, 2020 (линк);

– Battlezone (видео игра) (линк);

Noah’s Ark (видео игра) (линк);

DOOM (видео игра) (линк);

Mortal Kombat (видео игра) (линк).

 

Представяне на госта:

Юрий Георгиев е компютърен програмист и гейм енджин разработчик. Специализиран в програмиране на ниско ниво, рендериране на компютърна графика в реално време, симулации на физики и reverse-engineering. Технически писател-любител. Автор (inventor) на два патента, регистрирани в американското патентно ведомство, понастоящем притежание на VMware by Broadcom.

ОТГОВОРИ

Моля напишете Вашия коментар!
Моля напишете Вашето име тук

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.